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Jeu Crazy Theory Dès 14 ans
Un jeu d'ambiance et d'associations d'idées sur les théories du complot
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Révélez le complotiste qui est en vous !
Embarquez dans un voyage d'investigation et luttez contre le cerveau ultime !
Dans Crazy Theory, tu tisseras une toile de conspirations impliquant des complices et des coupables hilarants, mais totalement plausibles.
Puis prouve tes arguments pour convaincre même le plus grand sceptique : Le Grand Architecte lui-même !
Au début du jeu, une carte est glissée secretement dans un étui qui est placé au centre du jeu. Cette carte est placé soit du côté Illuminati soit du côté Reptiliens.
Tour à tour, le rôle de Grand Architecte change, celui-ci doit poser autour de l'étui central: une carte complot, 2 cartes complices et 2 cartes coupables.
Chaque joueur note sur une feuille une suite de mots qui part d'un mot-clé du complot et passe par associations d'idées par les 2 complices pour terminer sur l'un des 2 coupables.
Enfin chaque joueur énonce son complot en prononçant et répétant sa suite de mots.
Si les joueurs ont choisis le même coupable que le Grand Architecte, ils reçoivent des jetons.
A la fin de la partie, chacun tourne ses jetons côté Illuminati ou Reptiliens. La carte de l'étui est révèlée pour savoir quels joueurs ont bien misé.
Exemple:
Le complot: Les gommes au bout des crayons à papier ne servent jamais à rien !
Les 2 complices: Cléopâtre et un robot-mixeur
Les 2 coupables: Les sados-masos ou les végétariens
La suite de mots d'un joueur: gomme > papier; papier > mouchoir; mouchoir > nez; nez > Cléopâtre; Cléopâtre > César; César > salade; salade > carottes râpées > robot-mixeur; robot-mixeur > lames; lames > douleurs; douleurs > sados-masos.
Dimensions: 23 x 16 x 5 cm
Contenu: 180 cartes, 81 jetons, 6 paravents, 1 étui, 1 règle du jeu.
Un jeu Le droit de Perdre distribué par BlackRock Games.
Fiche technique:
- Matière :
Carton - Âge :
Ado ou Adulte - Pays de Fabrication :
Europe - Nombre de joueurs :
3 joueurs
4 joueurs
5 joueurs
6 joueurs
Existe aussi :
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